«Мы
начали работу еще в 2004 году, когда вышла Half-Life: Source. Это было, мягко говоря, не то,
что ожидали поклонники. Поэтому мы решили во что бы то ни стало воздать дань
уважения великой Half-Life», — говорит Карлос Монтеро,
руководитель проекта. Изначально Black Mesa являла собой обычную модификацию
к Half-Life 2 под названием Black Mesa Source, но после победы на конкурсе
невыпущенных модов (в 2005 году) ребята попросили у Valve разрешения убрать последнее слово в названии. Те согласились.
Разработчикам
очень не нравится, когда их детище называют ремейком, они предпочитают «творческое
переосмысление». Естественно, оружие, монстры и общий вид локаций сохранятся в
первозданном виде. Но, по мнению авторов, такие уровни, как Monorail (где Фримен путешествовал на
вагонетке с регулируемой скоростью), Residue Processing (где нужно было прыгать по
островкам в ядовитой жидкости) и, конечно, раскритикованный за скучный геймплей
портал Xen, нуждаются в некоторых
исправлениях. Ведется колоссальная работа по анализу уровней, исследуется
каждый миллиметр, чтобы вычленить элементы, где геймплей провисает, и заменить
их. «В наших этапах все устройства будут выполнять какие-то реальные задачи без
ущерба игровому процессу», — обещает Карлос.
Кроме
того, некоторые опорные моменты, например управление, также приведут в
соответствие с современными образцами. В оригинале Фримен бегает слишком
быстро, от этого рябит в глазах (попробуйте поиграть в Half-Life сейчас) — его движения сгладят. Естественно, движок
будет работать на пределе своих возможностей, физика станет более реалистичной,
а поведение искусственного интеллекта (на который до сих пор равняются многие) —
более комплексным.
Конкретные
нововведения разработчики пока держат в тайне. Нам, правда, стало известно, что
появится три вида зомби: ученый, охранник и десантник.
Категория: Games Video |
Просмотров: 1425 |
Добавил: Dark
| Рейтинг: 0.0/0